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命令法はピース語にある法の1つ(もう1つは直説法=普通の文)で、事実と異なる事象について述べる際に使われます。「命令」という名が付いていますが、実際には「~しろ」、「~しよう」、「~すればいい」、「~だったら」など話し手の主観や感情に基づいた動作・行動全般を表します。 ○作り方 動詞の末尾に連結された人称語尾を命令法用のものに付け替えることで、命令法は作られます。 命令法は時制を持たず、一方で各人称に対応した専用の人称語尾を持つため、実質的には現在、過去と同じ時制の一種として扱われます。 jard-oジャルド(殴られる)→jard-eìnanジャルデイナン(あなたは私に殴られろ) ŭajèol-oワジョーロ(釣られる)→ŭajèol-oĭワジョーロイ(彼は私とあなたに釣られればいい)
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栃木 【場所】字都宮駅 改札周辺。 【開催日】8月14日~21日まで。 【時間】15 00~19:00 【内容】ロッカー・まさゆき 【参加方法】- 【費用】- 【備考】誰でも良いので、たくさん来てね。 チートは配らない様に!! 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 02 36 49 ID I4G0idOr0 19日の日中、宇都宮駅改札周辺。2時間で17人。 やっと地下が出来たので撤収しました。 新幹線の改札近くのコーヒー屋が良いかもしれない。 バラモスの地図をくれた人ありがとう。 しかし田舎だなぁ。 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12 46 53 ID zot1KLo1O 昨日宇都宮アピタでいなかったけど、今日はすれ違えた ありがとう 佐野アウトレット 連日遠くから人が来ている場所なので わりかし狙える・・・かも 報告は一切無し すれちがい率高し。 2回訪れて計100人越え。 関東のみならず、中部、東北地方からも来てるみたいですね・・・。 イオン佐野新都市店 7月10日にリニューアルオープンをしたので今の時期なら期待大 トイザらス佐野店 イオン内にあるトイザらス DSステーションとかもあるので、すれ違い率は高い 3日で30人越えました おやまゆうえん ハーヴェストウォーク 佐野アウトレットほどの人の出入りは無いけど、 映画館、ゲームセンター、ケーズデンキなどがあるので 週末なら1日10人くらいは期待できるかも 宇都宮ベルモール 日曜昼間の1Fフードパーク、2Fゲームコーナーが狙い目。 1日で50人越えも余裕。時間に余裕のある人は1日中うろついていれば 100人越えも可能。
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マクシャギュア語の詩「Fasmm ifa」をピース語に訳してみました。語順は原文に合わせました。 Redoso pirvé. レドーソ ピルヴェー 歌う 鳥が Ĭofđo haìţa. ヨヴヅォ ハイツァ 歌う 犬が Upisevá oămafaì. ウピセヴァー マーファイ 喜ぶ 口が Vamo bicév. ヴァーモ ビケヴ 聴く 猫が Ĭifđo ţimme. イーヴヅォ ツィンメ 聴く 馬が Vitìesevá hanva. ヴィティエセヴァー ハンヴァ 建っている 家が Redosebnem suluj! レドセブネム スールジュ 歌いたい 私も Neļvonhâ isbex çaăa, ネリュヴォン ヌィズベフ チャーア 屈んだ 牛が そして Jomicév jepìév fonév ジョミケヴ ジェピェヴ フォネヴ 赤い 美しい 花々が Iţeħvefâ isbexaxe. イツェンヴェー ファイズベハーヘ 見つけられた 牛に
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ほっかいどうピーストレード 釧路報告会 「東ティモール体験報告とマウベシ珈琲お披露目会」 2007年8月に東ティモールへ行き、コーヒー生産者と交流してきた体験報告と「東ティモール・マウベシ珈琲」のお披露目会を釧路グループでも開催します。 ■日時:2008年5月31日(土)午後1時~3時 ■場所:釧路市生涯学習センター(まなぼっと)学習室602 釧路市幣前町4-28 電話0154-41-8181 ■報告:NPO法人ほっかいどうピーストレード・荒井久代 ■参加:無料。当日会場へ。 ■その他:コーヒーの即売と試飲あり。 ■連絡先:荒井(0154-51-2627) 佐藤(0154-46-6105) *
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TLD/001 RR ピースサイン モモ/デビルーク星人 女性 パートナー 大切な話 モモ/デビルーク星人 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 5000 【その気になれば全員虜にできますよ】《植物》《作戦》 【起】〔ベンチ〕[あなたの【スタンド】のエネルギーを2枚【レスト】する] → あなたのリタイヤ置場に《植物》がいるなら、あなたは自分の手札を1枚選び、自分のサプライズ置場に裏向きで置き、あなたは1枚引く。(サプライズ置場にカードを置いていても置くことができる) 作品 『To LOVEる-とらぶる- ダークネス』 備考 2013年1月15日 今日のカードで公開。 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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ピースとクヌート 654 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/12/02(水) 22 36 27 ID iG+RML0D またニュースから。 ちょっとひと成分減りすぎたかな? ttp //loda.jp/mitemite/?id=668.jpg 655 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/12/03(木) 08 16 43 ID Gc7IS6NX ≫651≫654 どっちもすごく可愛い! あのシェパードの名前クヴィレットっていうのか初めて知った あんな瞳で見つめてもらいたいぜ ピースもクヌートも、どちらも飼育員による人工保育なんだっけ? 人とコミュニケーション出来そうな位懐いてて可愛いよな ≫654 個人的には動物が服着て二足歩行してる程度のが一番好みだったり 657 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/12/03(木) 18 31 28 ID z+sM/O4e ?PLT(15000) ≫654 可愛い!愛らしい! …現実はデカイし怪力で飼えないんだよなぁ。 658 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/12/03(木) 18 59 11 ID /fkXc9d3 ブリーダーランクがムツゴロウレベルにならないと無理だろうとも
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Miiの大きさ・小ささと太さ・細さMiiのサイズ Miiの運動能力 Miiのフレームデータ コメント Miiの大きさ・小ささと太さ・細さ 作成時のMiiの「高さ・低さ」および「太さ・細さ」によって、作成されたMiiのサイズ・運動能力・フレームデータ(全体フレームや着地隙発生フレーム)が変化する。 ちなみに、能力決定には作成時のMiiの情報が使われるので、後からMiiの情報を変更してもスマブラにおけるMiiの能力は変わらない。 Miiのサイズ 最も低い・最も高いMiiは、キャラクターのサイズがそれぞれ 0.855倍・1.145倍 になる(*1)。ただし頭部のみ変化なし。 スーパーキノコで巨大化したときのように、 攻撃判定・やられ判定の大きさも影響を受ける 。 最も細い・最も太いMiiは、頭部以外のキャラクターのパーツの太さがそれぞれ 0.78倍・1.24倍 になる(*2)。 これは見た目のみに影響し、攻撃判定・やられ判定は影響を受けない。 Miiの運動能力 Miiのサイズが運動能力に与える影響は以下の表の通り。 (スプレッドシートで開く) Miiのフレームデータ MiiのACMD(技スクリプト)には 「MII_ENABLE_RATE」 という特別なコマンドが設定されている。 これはMiiの高さ・低さに応じてSet_Frame_Durationを設定するというもので、全体フレームなどに影響する。 Set_Frame_Durationの値は最も低い・最も高いMiiで 1.27倍・0.82倍であり(*3)、 Miiの身長が低いほど全体フレームが短くなる。 設定されているのは「地上攻撃各種」「空中攻撃各種」「つかみ」のみで、「投げ」や「必殺技」には設定されていない。 なお、ワザの発生や持続に影響を与えることのないような位置に設定されているため、影響を受けるのは通常ワザ・つかみの全体フレームおよび空中攻撃の着地隙発生フレームのみである。 具体的なフレームデータについては、 ゲガン氏のスプレッドシート を参考のこと。 コメント 名前 コメント
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「モンスターハンター バッジ2」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 モンスターハンターソフトがはじまるバッジ その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSカメラのバッジニンテンドー3DSサウンドのバッジMiiスタジオのバッジすれちがいMii広場のバッジ 0755 2 モンスターハンターソフトがはじまるバッジ その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドーeショップのバッジ思い出きろく帳のバッジダウンロードプレイのバッジ本体設定のバッジ 0756 3 モンスターハンターコレクション その13 【この台に含まれるバッジ(8種)】オトモアイルー_(どんぐりネコシリーズ)オトモアイルー_(ブレイブネコシリーズ)オトモアイルー_(アロイネコシリーズ)オトモアイルー_(ボーンネコシリーズ)オトモアイルー_(アシラネコシリーズ)オトモアイルー_(ウルクネコシリーズ)オトモアイルー_(ガレオスネコシリーズ)オトモアイルー_(クックネコシリーズ) 0757 4 モンスターハンターコレクション その14 【この台に含まれるバッジ(8種)】オトモアイルー_(ゲリョスネコシリーズ)オトモアイルー_(カブラネコシリーズ)オトモアイルー_(ザザミネコシリーズ)オトモアイルー_(ギザミネコシリーズ)オトモアイルー_(ルドロスネコシリーズ)オトモアイルー_(フルフルネコシリーズ)オトモアイルー_(ハプルネコシリーズ)オトモアイルー_(ラングロネコシリーズ) 0758 5 モンスターハンターコレクション その15 【この台に含まれるバッジ(8種)】オトモアイルー_(ガララネコシリーズ)オトモアイルー_(ブランゴネコシリーズ)オトモアイルー_(ナルガネコシリーズ)オトモアイルー_(ガルルガネコシリーズ)オトモアイルー_(ガンキンネコシリーズ)オトモアイルー_(レウスネコシリーズ)オトモアイルー_(レイアネコシリーズ)オトモアイルー_(ラギアネコシリーズ) 0759 6 モンスターハンターコレクション その16 【この台に含まれるバッジ(8種)】オトモアイルー_(ジンオウネコシリーズ)オトモアイルー_(ゴアネコシリーズ)オトモアイルー_(レギオスネコシリーズ)オトモアイルー_(レックスネコシリーズ)オトモアイルー_(キリンネコシリーズ)オトモアイルー_(ブラキネコシリーズ)オトモアイルー_(ケチャネコシリーズ)オトモアイルー_(ザボアネコシリーズ) 0760 7 モンスターハンターコレクション その17 【この台に含まれるバッジ(8種)】オトモアイルー_(ガノスネコシリーズ)オトモアイルー_(セルタスネコシリーズ)オトモアイルー_(ドボルネコシリーズ)オトモアイルー_(ラヴァネコシリーズ)オトモアイルー_(アグナネコシリーズ)オトモアイルー_(バンギスネコシリーズ)オトモアイルー_(黒子ネコシリーズ)オトモアイルー_(アンヘルネコシリーズ) 0761 8 モンスターハンターコレクション その12 【この台に含まれるバッジ(8種)】オトモアイルー_(マッカォネコシリーズ)オトモアイルー_(ホロロネコシリーズ)オトモアイルー_(ゼクスネコシリーズ)オトモアイルー_(ガムートネコシリーズ)オトモアイルー_(ミツネネコシリーズ)オトモアイルー_(ディノネコシリーズ)オトモアイルー_(骸装甲ネコシリーズ)オトモアイルー_(アスリスネコシリーズ) 0762 9 モンスターハンターコレクション その19 【この台に含まれるバッジ(5種)】クリスマスカティトナカイアイルートナカイアイルークリスマスフェニークリスマスニャンコック 1111 「マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX」へ←|一番上↑に戻る|→「モンスターハンター バッジ3」へ
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ピースメーカー(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ピースメーカー(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 購入制限 デパート - 42Mt R-3 兵長 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ハンドマグ系 HANDMAG S 8.5t 77 物理 92×5 320 220 19 - - 61 4 ? レビュー 人気は高かったがガチャ専用品で入手の難しかったプラスマグの類似品を、通常販売で提供するといったコンセプトで発売された武器。 同じコンセプトの、メガブーストハンマーに類似したブーストハンマーと同時に発売された。 射撃時に弾倉が1発ごとに回転する、リボルバー風の動作をする。 外観はプラスマグを一回り大きくしただけのもの。 プラスマグにはダメージを軽減されにくい電撃属性という長所もあるため、こちらはプラスマグの下位互換とも言われる。 C$で入手可能なカスタムマグに大部分で劣るため、Mt武器としては影が薄い。 長所 プラスマグより入手しやすい。 短所 手持ちのハンドマグ系武器としては8.5tと最も重い。(10/03/15時点) 武器の性能自体は地味で、それを考えると割高な値段。 火力や重量でC$売りのカスタムマグに劣る。 ダメージを軽減されにくい電撃属性のプラスマグとは違い、こちらはダメージを軽減されやすい物理属性。 コメント ページ作成しました -- ネタ機大好き (2009-08-13 12 21 11) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/fateextraccc/pages/42.html
VSキャスター 【戦法・対策】 HP:38355HP:43533(マニアック) 経験値:10100 サクラメント:10367 落:天女の鈴 今作の隠しボス3体目。まさかのピースマン時代キャス狐、推参。主人公のサーヴァント時のハイテンションが嘘のように鳴りを潜めており、色々溜まってるご様子。セイバー、アーチャー、ギルガメッシュが相手の場合は最後まで貞淑な態度を崩さないが、幸せそうにリア充オーラを振りまいている自分が相手だと話は別。「ああやっぱりキャス狐なんだな」と安心すら覚える態度を見せてくれる。 通常攻撃一発のダメージはLV45のアーチャーで800前後(腕力低下状態なら500前後)と結構高い。スキル「炎天」・「氷天」が直撃で1100前後、「密天」はおよそ900強。 宝具使用前は、基本的に攻撃スキルの使用は1ターン1回。1~6手どのタイミングでもスキルを放つ。さらに密天が貫通ダメージのためガードしても直撃してしまうが、他スキルの直撃よりは若干ダメージが低いため、割り切ってガードしてもいいかもしれない。それぞれのスキルにスタン効果がある上、後述のマスターのコードキャストでも状態異常がくるため、オシリスの砂塵か赤原礼装での回復がほぼ必須。 4の倍数ターンには「怨天祝祭」使用後に、見知らぬスキル「空烈」を放つが、これは直撃だと3000超のダメージを叩きだしてくる。さらにマスターがコードキャストで怨天祝祭か空烈の使用時に、スタンもしくはスキル封印をかけてくる。オシリスの砂塵が途切れていれば、熾天覆う七つの円環や黒天洞での防御すらできない。またスキルの発動が見えたとしても前後に不明手があれば怨天祝祭か空烈か判別できないため、スキルの次手も不明であればガード推奨。 キャス狐の宝具使用は、こちらの宝具発動次ターン、もしくはHP半分以下が条件。さらに宝具発動と同時にコードキャストによってHP全回復。宝具発動ターンには怨天祝祭と空烈を使用し、残りの3手はランダムで空烈以外の攻撃スキルか無行動となる。 宝具の発動そのものを生徒会長の腕章で潰しても、ピースマンのコードキャストは防げずにHPは全快され、さらに次ターンで再び宝具発動+コードキャストでHP全快を繰り返される。 キャスター戦において、一番厄介なのは宝具使用時のHP全快。そのため、宝具を使用するならHP半分ギリギリまで削ってから1ターンで確殺するか、あえて回復させてからラッシュをかけるかどちらかになる。HP減少による宝具発動フラグ成立の同ターン内でこちらの宝具を発動させれば、回復は1回で済む。しかし、宝具発動後のスキルでゴリ押ししようにも、相手も頻繁にスキルを使うため、返り討ちに合う危険は残る。 宝具使用後からはパターン変更、1ターンに2回の攻撃スキルを放つことがある。HPが3割を切ると毎ターン「空烈」を放つ。この点も踏まえ、長期戦は不利なので一気に押し切りたい。 ギルの場合、一度相手のHPを30%まで削れば次のターンで勝利確定なので、50%を切るターンで30%まで削りきればそれでよい。HP全快を殆ど気にする必要がなく楽ちんなので、どうしても勝てないようならギルで挑もう。 こちらのサーヴァントがキャスターの場合、レベル47程度で礼装「古びた神刀」を装備し、STを上げて玉天崩を使うと一撃の与ダメージは3800~4400に達する。これを利用し、1ターン目にSTアップを行い、2ターン目までにスキルを連発して18000前後のダメージを与え(目安としてレベル47で玉天崩3手、炎天・氷天・密天いずれかのスキルを3~5手でほぼ18000ほど。ばらつきがあるので要調整)、3ターン目1手目に宝具発動から5連続の玉天崩で一気に倒せてしまう。敵キャスターの宝具はもちろん、ピースマンのコードキャストすら使わせずに完封できる。バカップルに進化したキャスター(物理)の結婚詐欺処刑砲を叩き込んでやろう。 行動パターン:通常 A A G S3 G G A B A B S2 A A B B A S2 A A B S3 A B A A A A B S2 B A G A S3 A G A G S3 G B A A G S3 A B G A B B B S2 A A G S3 B A B A G S3 G A B A B S3 G A B A G G S3 G A A G G S3 G G A G G S1 G A A S2 A B A A A S2 A G A B A S2 A G A G A S2 B A G A A S2 G A B A B A S3 A G A B B A G S2 A B B A B S2 A B B B A S2 B B B B G B S2 B G S3 G A B B S2 B G A G B S2 G A G A B B A B S2 A G A G S3 A A G A G S3 G G G A A S1 A G G A S3 B A B G A S3 A G A G B S1 G G G G G G S3 G G G G S2 G B G G G S2 G G G G S2 A G B A G S2 B A G A G S2 G A G B G S2 B G B A S1 A A G G A S1 A G B G A S1 A G A G B S1 A G A B G S1 B A B A B S1 B A B G B S1 B G A B G S1 B G B G B S1 B B G B A S1 G A G A G S1 G B G B G S1 G G A A G S1 G A B G A S1 G A G B G S1 G A B A G S1 B G B A B S3 G G G G G S3 G G A G G EX W S2 W S4 S5 EX S1 S2 S3 S4 S5 行動パターン:4の倍数のターン A B A A S4 S5 A S4 S5 A A G A S4 S5 G A B A G A B S4 S5 B S4 S5 G A B B S4 S5 G A G B S4 S5 A G A B A B A S4 S5 G A B A S4 S5 G B A B S4 S5 G B G B S4 S5 G S4 S5 B A B G S4 S5 B G B G S4 S5 G A B B G A G S4 S5 A S4 S5 G B G 行動パターン:宝具使用後 スキル・宝具 名称 効果 発動条件 S1 呪相・炎天 魔力ダメージ+対BREAKスタン S2 呪相・氷天 魔力ダメージ+対ATTACKスタン S3 呪相・密天 魔力貫通ダメージ+対GUARDスタン S4 呪層界・怨天祝祭 次の手まで魔力が大幅に上昇 4の倍数のターンと宝具使用ターンに使用 S5 呪相・空烈 ダメージ 4の倍数のターンと宝具使用ターンに怨天祝祭とセットで使用。HP30%以下で毎ターン使用 S6 常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ) ダメージ+毒 HP30%以下で使用? S7 呪法・吸精 BREAKにMP吸収効果付与 HP30%以下で使用? EX 水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし) 特になし?(発動ターン、コードキャストでHP全回復) プレイヤーの宝具使用orHP半分未満で使用 code seal_skill(); スキル封印 怨天祝祭もしくは空烈使用時に使用 code recover(); HP全回復 宝具使用時に使用 コメント 最新の50件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。過去ログ アーチャーで2ターン目くらいまでに宝貝発動できる状態にしてキャス狐のHPを半分にならないくらいまで削って次のターンでエリクサー+宝貝発動。3回か4回スキルでいけます!赤原とオシリスです。 - 名無しさん 2014-05-27 09 29 36 LV47キャスターで玉天崩連打してもギリギリ残ります。一気に倒すならダメージを与えられるコードキャストほぼ必須。 - 名無しさん 2014-06-07 19 57 44 三連続全回復おきたんだけど、ループ回避どうすりゃいいのさ…… - 名無しさん 2014-07-17 21 22 53 キャス狐レベル63、神刀+玉天崩連発で1ターンキル確認……一撃6800~7700程度なんでマニアックは運次第でギリギリ - 名無しさん 2014-07-19 05 31 51 ギルLV58で一度も相手に宝具 回復させずに勝てました! - 名無しさん 2014-08-26 20 46 17 S5の時にアトラス使えば結構楽 - 名無しさん 2014-09-27 12 11 09 強かった、何度も何度もやり直しHP60%からエクスカリバーでゴリ押し・・・アーチャーお疲れさん - 名無しさん 2014-12-11 19 54 50 19ターン目に宝具二度目確認…そのあと怒涛の術ラッシュで撃沈… - 名無しさん 2014-12-21 23 54 57 入手サクラメント8294でした。難易度やレベル差で変化したりとかは・・・? - 名無しさん 2014-12-22 23 37 15 その辺の雑魚で確認したら難易度SWEETで入手サクラメント増えたから、そことギルの黄金律の有無の差かな、これは。 - 名無しさん 2014-12-22 23 46 24 セイバーだと勝てなかったよ…… - 名無しさん 2015-01-05 10 04 54 セイバー、難易度ノーマル、レベル45で(純銀、赤原)倒せました。宝具を最後のターンまで使わずにじっくり戦って22ターン程でした。 - 名無しさん 2015-01-11 11 44 05 あえて全回復させてからギルの宝具で倒すの気持ち良すぎワロタ - 名無しさん 2015-01-13 17 50 35 11ターンS1 G A S2 A B 12ターンA S4 S5 A B G - 名無しさん 2015-02-20 12 13 05 確認しました - 名無しさん 2015-02-20 12 13 27 耐久低下入ってれば黄金剣4発で体力MAXからでも削りきれそうだな、ガードもあるから安定はしないけどエリクサー使えば2ターンキルできるね - 名無しさん 2015-03-30 21 14 29 マニアックだと体力48000位あるね。 - 名無しさん 2015-05-08 02 06 17 黒天洞使われたような気がするんだけど他のwikiやらにもそんな情報ないな 誰か何とか確認してくれ - 名無しさん 2015-05-18 08 45 28 つい先ほど十数回のリトライと30近くのターンをかけてようやく倒せました。落陽かけて倒れたら蘇生の繰り返しでMPが無くなりジリ貧になるし、劇場解放からのラッシュでもダメがギリギリ足りずに残り約2000で全快されて挙句に全パターンスキル攻撃で瀕死になったりで。結局エリクサーを2本使用して終幕の薔薇を2ターンかけての連続使用で何とか倒せましたけど・・・ 流石に疲れました。 - 名無しさん 2015-05-29 21 04 35 難易度ノーマルだけど4ターンで体力半分行かないギリギリまで削りながら神刀使っといて5ターン目にエリクサー使いながら劇場+童女5連発で削りきれた - 名無しさん 2015-06-27 15 50 37 こんなに強いのになぜセイヴァーにのりかえたのか - 名無しさん 2015-06-01 05 37 30 セイバーとキャスターとアーチャーはスキルとエリクサーで、、、 ギルガメッシュはゴリ押しで - 名無しさん 2015-07-04 03 20 43 セイバー、キャスター、アーチャーはスキルと宝具を上手く利用して、 ギルガメッシュはゴリ押しすれば倒せるよ。 レベルは50 前作の式やアルクの方が無理ゲー - な 2015-07-04 03 21 37 今更感あるが上に書いてある通りMANIACだと体力48000前後だと思う 体力調整しながらやる人は注意 - 名無しさん 2016-04-26 20 04 45 レベル70くらいあるとセイバーでもスキルでごり押しできる。エネミー情報開示を扉守ってる奴以外全部やって70にして回復させるまでもなく終わったので2周目のギルで痛い目見た。 - 名無しさん 2016-05-17 20 43 59 全回復はズルすぎるわ··· - 名無しさん 2016-08-07 18 29 56 コマンド全然合ってないだけど - 名無しさん 2016-10-20 01 09 48 難易度マニアックキャスターlv51、赤原礼装と神刀 残り6割くらいまで削った後バフかけた状態で宝具からの玉天崩5回でギリギリ倒せました - 名無しさん 2016-11-14 20 40 52 難易度はSWEETですがギルlv43ダメ元で二度チャレンジ。14ターン。礼装はこちらのコメントを参考にして赤原礼装と純銀のアンクレットでしたが12ターンくらいでマスターMPが尽きました。一度全回復させてからエリクサーと桜の特製弁当使用。 - 名無しさん 2016-11-15 13 08 30 セイバーLv49、マニアック撃破。礼装は赤原礼装・天使のラッパ。コマンドは時を縫う(ガードスタン付与)を維持しながらガード。使う余裕があるときに、傷を拭う(ブレーク吸収付与)・落陽・ブレーク(傷を拭うを使用後)を選択。マスターは余裕のある時に天使のラッパCC・魔術結晶の大塊を選択。それ以外は赤原礼装CC・エリクサー(セイバーMP回復時)を選択。倒すまでの流れは、敵に宝具を使わせて回復させてからHPをおおよそ20000以下になるように調整して、宝具使用前のターンにエリクサーでMPを全快して宝具→童女謳う華の帝政×5。 - 名無しさん 2016-11-30 16 17 13 S1GAGBG - 名無しさん 2016-12-13 21 51 07 S3GGAGG - 名無しさん 2016-12-13 21 52 50 S1GABAG - 名無しさん 2016-12-13 21 54 55 アーチャーLV50 UBW発動ターンでHP半分以下にして、次ターンで宝具&回復してきたので、鶴翼・エリクサー&鶴翼・G・G - NECO 2017-01-24 02 31 28 訂正。鶴翼・エリクサー 鶴翼・G・鶴翼・黄金の剣・円環で対処したが、MPha - NECO 2017-01-24 02 45 26 連投すみません。前述の対処で、MPは十分あるにもかかわらず、5手目・6手目でスキルが出ずに空裂を喰らって死にました。ほぼ同条件で3回程起きましたが、バグでしょうか? - NECO 2017-01-24 02 55 24 追記。5手目開始時に何故かこちらの宝具マークが解除されてしまいスキルが使えなくなった模様。キャス狐のスキルにスキル封印の効果ってなかったと思うのですが。 - NECO 2017-01-24 03 47 55 BBABS2A - 名無しさん 2017-01-30 15 16 21 AS2GABA - 名無しさん 2017-01-30 15 42 22 S3GGGGG - 名無しさん 2017-01-30 15 44 14 GGGGGS2 - 名無しさん 2017-02-18 05 03 12 キャスターが3回以上宝具使う条件っていったい何なんだろうなぁ‥‥ターン制限でもあるんだろうか - 名無しさん 2017-04-25 09 32 59 エリクサーを2個使う覚悟があればゴリ押しで - 名無しさん 2017-05-05 15 03 27 ノーマルlv54アーチャー、HP全快からUBW使用して偽カリバー連発すれば怨天祝祭の後に削り切れる - 名無しさん 2017-05-12 15 14 03 名前